outlast 매우 선형 게임 이다. l 그것은 당신이 자유롭게 움직이는 게임의 단면도를 찾아내기 희소 하다, 열려있는 문 또는 당신이 하면 안 되는 룸에 들어가십시오. 이 선형성은 두 가지 명확한 목표를가지고: 첫 번째는 무서 워 유지 하는 것입니다. 게임은 당신이 또는 당신이가는 무슨을에 통제가 없던 경우에, 당신이 당신의의 자에서 뛰어 오르는 특정의 외 사건을 활성화할 수 없었다. 비디오 카메라는 게임에서 유일한 도구가 될 것입니다. 그것은 당신이 어둠 속에서 적외선 모드를 통해 볼 수 있도록 하는 역할을 하지만, 배터리가 밖으로 실행 하면 그것을 사용 하 고 당신은 수준을 통해 교체를 찾아야 합니다. 그것은 게임이 당신이 가장 필요로 할 때 배터리를 제공과 난이도 수준을 균형 때문에 배터리가 밖으로 실행 됩니다 않을 가능성이 있지만 카메라의 사용은, outlast에 많은 고뇌의 순간을 제공 합니다. outlast 보여주는 것을 목표로 진정한 생존 공포 경험이 다 인간의 마음에서 온의 가장 무서운 괴물. , upshur 자신의 두려움과 불안을 쉽게 화면을 통해 전송 플레이어의 부품에 대 한 모든 가능성과 실제로는 가능성 desensitization 중화 하십시오. 모든 작업이 표시 됩니다. 문과 물체는 보이지 않는 손으로 상호작용 하지 않습니다. 대신, 모든 작업이 표시 됩니다, 그 서술에 큰 차이를 만드는 게임에 특유의 본격적인 물리적인 존재를 추가.

이것을 추가, 마일즈는 그가 보는 것 들의 일기, 깊이와 성격과 자신의 감소 정신을 주는 통찰력을 유지 합니다. 만약 마일 효과적인 문자가 아니 었 스텔스 게임에서 자신의 결점을 좌절 되었을 수도 있습니다. 그는 확실히 전문가, 선수는 거의 자신의 소리를 통해 적의 움직임을 들을 수 있습니다 숨을 당황 때, 어떤 안전의 보증을 제공 하지 않습니다 그는 슬쩍 그의 머리를 다시 선택 합니다. 이것은 아드레날린을 유지 하는 경우에도 플레이어는 그들이 할 수 있는 안전에 가장 가까운 것을 달성 했다, 그리고 그 두려움과 아드레날린이 무엇을 outlast 샤인 만드는 불가사의 않습니다. 이 게임은 매우 강렬 합니다, 당신은 종종 사물함 내부 꽉 상황에서 자신을 찾을 수 있습니다. 협박 적인 기형 정신병과 침대 등 아래에, 그래서 어떠한 방식으로 모양이 나 양식을 사냥 하는 사람은 밀실 공포증이 게임 이다, 하지만 난 당신이 말해주지, 내 턱을 내 마음을 거 대 한 했다 하지만 난 계속 밀고과 공포의 걸작을 통해 surving 그래서 느낌 그것은 결국 내 머리를 마켓 보람, 사실은 지금은 공포 게임을 사랑 해요.